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島津家一覧 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 島津家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 戦国大名009 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津001 UC赤星統家 1.5 槍 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津002 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津003 R伊集院忠朗 2 鉄砲 7/5 柵 車 薩摩隼人の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。鉄砲隊であれば残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津005 C梅北国兼 1.5 槍 6/2 城 援軍 5 味方の兵力が回復する。 島津006 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津007 UC頴娃久虎 2 槍 8/2 城 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津008 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津009 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当ててる敵の武力と移動速度が下るようになる。 島津010 C鎌田政年 1.5 馬 5/4 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津011 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 島津012 C川上忠克 1 槍 1/5 伏 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 島津013 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津014 UC肝付兼盛 1 槍 2/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津015 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津016 R実窓夫人 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 車 賢妻の手紙 4 撤退している島津家の最も武力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 島津017 SR島津家久 3 馬 9/8 伏 魅 釣り野伏 7 島津家の味方の武力が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がるようになる。 島津018 R島津日新斎 2 鉄砲 6/9 制 柵 車 攻城射撃の采配 5 味方武力が上がる。鉄砲隊であればさらに射程距離が伸び,射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津019 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津020 UC島津忠隣 1.5 槍 5/4 気 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津021 R島津忠長 2 槍 7/4 気 魅 先手大将の槍 4 武力が上がり、槍が長くなる。 島津022 SR島津歳久 2 鉄砲 5/9 伏 魅 車 翔ぶが如く 6 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。 島津023 UC島津義虎 1.5 槍 5/3 柵 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 島津024 SR島津義久 2.5 鉄砲 8/9 制 魅 車 島津の采配 6 味方の武力と射撃回数が上がる。 島津025 SR島津義弘 3.5 鉄砲 11/7 気 魅 車 雄武英略 6 武力と移動速度が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに残弾数が0のときは射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 島津026 UC種子島時尭 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津027 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 島津028 C長寿院盛淳 1 槍 3/1 - 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津029 R東郷重位 2.5 槍 9/1 気 示現の極み 6 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 島津030 R新納忠元 2 馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津031 R妙蓮夫人 1 槍 2/4 魅 種子島の弾丸 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 島津032 R山田有信 2 鉄砲 7/3 気 柵 車 孤城奮闘 5 残弾数が回復し、戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、武力と兵力と移動速度が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 鉄砲隊 馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 4.0 3.5 [11/7]SR島津義弘(気)(魅)(車) 3.0 [9/8]SR島津家久(伏)(魅) 2.5 [8/9]SR島津義久(制)(魅)(車)[8/8]UC島津義弘(車) [9/1]R東郷重位(気)[8/8]R島津貴久(魅) 2.0 [7/6]R川上久朗(気)(車)[7/5]R伊集院忠朗(柵)(車)[7/3]R山田有信(気)(柵)(車)[6/9]R島津日新斎(制)(柵)(車)[5/9]SR島津歳久(伏)(魅)(車) [7/7]R新納忠元 [8/2]UC頴娃久虎(城)[7/4]R島津忠長(気)(魅) 1.5 [6/3]UC伊集院忠倉(車)[6/2]C種子島久時(城)(車)[5/6]UC伊集院忠棟(制)(車)[5/5]UC種子島時尭(伏)(車)[5/3]C猿渡信光(気)(車)[4/5]R実窓夫人(柵)(魅)(車) [5/4]C鎌田政年(気) [6/2]C梅北国兼兼(城)[6/1]UC赤星統家(気)[5/4]UC島津忠隣(気)[5/3]UC島津義虎(柵) [5/6]UC樺山善久(柵) 1.0 [2/3]R花舜夫人(魅)(車)[1/5]R上井覚兼(伏)(車) [3/1]C長寿院盛淳[2/4]R妙蓮夫人(魅)[2/3]UC肝付兼盛(柵)[1/5]C川上忠克(伏) [2/2]SR亀寿姫(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 焙 車 盾 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 1 1 3.0 1 1 1 1 2.5 2 2 1 2 1 2 4 2.0 5 1 2 3 1 3 2 1 1 5 8 1.5 6 1 4 1 4 1 3 1 2 1 6 12 1.0 2 4 1 2 1 3 2 7 武将数 16 3 12 2 0 9 5 7 10 0 3 3 0 0 16 0 33 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 焙 車 盾 武将数
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試合中の操作についてカードの配置 撤退した武将 鉄砲と弓のターゲット 迎撃 兵種アイコン 移動速度 計略について計略などによる移動速度上昇と迎撃の有無 統率差ダメージ計略について 陣形計略 移動制限計略について 援護計略、単体妨害計略の対象について 特技について気合・肉 伏兵 焙烙 攻城について攻城部隊の被ダメージ 城攻撃力 攻城成功時の弾かれ 攻城妨害について 兵種と兵種アクションについて騎馬隊について 騎馬突撃による弾き 鉄砲隊について 鉄砲ダメージの計算式 槍撃ダメージについて 弓のダメージについて 上記の兵種アクションダメージまとめ 専用ゲージシステムについて その他 試合中の操作について カードの配置 試合開始時に武将カードを配置する際、普通ならば部隊を重ねて配置する事は出来ないが 配置したカードを一度盤面からどけて、そこに別のカードを置く事でカード1/3ほど重なった状態で登録できる。 こうする事で複数の鉄砲を1つの槍足軽で守ったり、伏兵を重ねて1度に大ダメージを与える事が出来る。 撤退した武将 撤退した武将はカウントが0になると復活するが、この時武将カードを戦場に出しているとカウントが1で止まってしまう。 上杉SR甘粕景持の龍の如くを使う際、わざとカウントを1で止めて復活のタイミングをコントロールしたりする事が可能。 鉄砲と弓のターゲット 鉄砲隊と弓足軽は、カードの向きに伸ばした直線に最も近い射程範囲内の敵部隊をロックオンまたは攻撃する。 よって、ロックオンまたは攻撃したい敵部隊にカードを向けてやればその部隊を狙うことができる。 弓足軽はカードの向きを変えることで攻撃する敵部隊をある程度コントロール可能。 鉄砲隊の場合、ロックした敵部隊が直線から大きく外れるとロックが解除されるのを利用し、左右どちらかに90°ほどカードを回転させてから素早く別の敵部隊に向けることで狙いを変えられる。 迎撃 迎撃は一定の速度を超えた状態で移動している時に槍足軽の槍オーラに触れることで発生する。 判定は槍オーラの外側から槍オーラの内側に入るときに発生し、内側から外側に出る際には発生しない。 また、迎撃をされるほどの速度上昇効果が掛かっていても、自身が動かなければ迎撃を取られない。 これを利用して、前進してくる槍足軽に対して槍オーラの寸前で一旦停止し、 相手が前進することで自身が槍オーラの内側に入った後、乱戦を仕掛けるテクニックがある。(ビタ止め・ビタ止まり) 角度に関しては、敵槍オーラに正対して左右各90度(つまり正面側180度)ほどが迎撃可能である。 それ以外の角度(斜め後ろ方向)から槍オーラに触れても迎撃は発生しない。 迎撃されない角度から突撃状態で槍オーラに触れた場合は突撃・迎撃共に発生しない。 兵種アイコン 騎馬隊が槍足軽へ突撃しても迎撃されてしまうが、乱戦状態(戦国大戦でも乱戦はある)なら槍オーラが消えるので突撃できる。 しかし、ぶつかりあってる部隊を見ても乱戦をしているか判別しにくい。 乱戦してる時は兵種アイコンの部分に斜線が入るので、これに注目していればすぐに分かる。 また、少々見づらいがミニマップでも接触している部隊の間に赤い印が表示されて乱戦を確認できるので、カメラワークの関係で兵種アイコンが見えない場合はそちらも参考にするとよい 移動速度 移動速度は、兵種ごとに異なる。 家宝や計略、奥義などでの補正がない限り、同じ兵種であれば、同じ移動速度。 武力・統率力・兵力・コストなどには依存しない。 兵種ごとの移動速度の目安 (Ver2.00A)軽騎馬隊>騎馬隊=竜騎馬隊>弓足軽=足軽>鉄砲隊>槍足軽(攻略虎の巻より)(ver2.00A)ver2.00B・2.01Bで軽騎馬隊の移動速度が減少したが、依然騎馬隊・竜騎馬隊より早い。 計略について 計略などによる移動速度上昇と迎撃の有無 Ver1.11D以前は突撃状態の騎馬隊のみが迎撃の対象だったが、Ver1.20Aでの仕様変更により、全て兵種が一定速度を超える事で迎撃を受けるようなった。 Ver1.04では移動速度による迎撃ダメージの増減が追加されたため、速ければ速いほど迎撃ダメージが大きくなる。 複数の速度上昇効果はすべて加算。+30%の計略+30%の家宝装備効果は+60%の計略と同速度。 速度の上限は+200%。+200%も+300%も同じ速度(ただしチャージ斬撃を除く) 移動速度の上昇率と迎撃の有無 (Ver2.10A)○:迎撃あり ×:迎撃なし -:該当者なし 騎馬隊・軽騎馬隊・竜騎馬隊の速度移動開始直後の突撃準備オーラが発生していない状態での速度(いわゆる初速) 突撃中・突撃準備中は速度に関係なく迎撃されるため省略する 鉄砲隊の速度素:全ての鉄砲隊の通常移動時の速度 車:特技「車撃」を持つ鉄砲隊が発射しながら移動している間の速度Ver1.20B・Ver1.20C・Ver1.20Dで減少し、Ver2.00Bで再び上昇、Ver2.01Cで再び減少、Ver2.10で再び上昇 足軽の速度:2.00Aで移動速度が上がり、弓足軽と同速度になった。(1.20Bから1.20Eでは槍足軽と同じだった。) 軽騎馬の速度:騎馬よりも移動速度が速かったが2.00B・2.01Bでそれぞれ低下した。それでもまだ騎馬より早い。 家宝奥義効果は最大回数強化したもの 上昇率 兵種 計略・家宝 軽 竜 騎 弓 足 鉄 槍 素 車 速 +200% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「放生月毛」、毘天の化身、忍法闇駆け ↑ +150% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 破裏拳魅鬼砂、荷車駆け +130% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「与那国馬」 +120% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「能登馬」、忍法影走り(影状態)、真紅の荒獅子、猛進の陣、「龍、天を穿つ」、縮地法(影状態)、二人三脚 +110% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「黒雲」 +100% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「道産子」、電光石火の采配(騎馬隊)、地黄八幡、薩摩隼人の攻め(残弾数0) + 90% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 奥義「道産子(未強化)」、飛天舞踊、ゴメンっっっ!(日輪3) + 80% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? × 龍の如く、義侠心の目覚め、忍法空蝉、剛毅果断、日輪の突撃術(日輪3)、ゴメンっっっ!(日輪2)、三楽斎の鬼気 + 75% ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 獅子奮迅(日輪3)、英姿颯爽(戦兵) + 70% ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 奥義「汗血馬」、奥義「三河馬」、奥義「鬼芦毛」、奥義「帝釈栗毛」、早駆け、疾風迅雷、大手柄、姉川の奇襲、今孔明の軍法(2部隊)、内助の功、鬼柴田の意地、賢妻の将来設計、疾風の陣、瀬田に旗を、万死の抵抗(兵力最低値)、師走駆け、飛天の祈り、決死の覚悟、金剛力、くノ一紅騎兵、戦場の双子星、翔ぶが如く、日輪の猛勇(大絢爛)、日輪の命令(大絢爛)、覇道の礎、赤鬼羅刹(蒼葵点灯)、四万十の剛勇(戦兵)、けもの道、ウサストライク、ジェットランス + 65% ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 断る! + 60% ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × 奥義「木曽馬」、奥義「白毛馬」、本能寺にあり!、鬼玄蕃の奮闘、鬼騎の共振(騎馬隊以外4.5~6.0コスト)、死闘の迅雷、茶々の応援、英雄の末裔、いざ白雲の末、日輪の突撃術(日輪2)、ゴメンっっっ!(日輪1)、竜の右眼、戦乙女の一閃(蒼葵点灯)、槍大膳、陸奥の迅雷 + 55% ○ ○ ○ ○ ○ ? × × 獅子奮迅(日輪2) + 50% ○ ○ ○ ○ ○ × × × 奥義「青海波」、奥義「長寿院栗毛」、いくさの神、血の渇き、届かぬ思い、精鋭遊撃術、雄武英略、豪放磊落(3消費時)、閃光の馬術、左月斎の逆鱗、閃光の逆撃、十万石の檄文、英姿颯爽(民兵)、八方破の陣、鬼義重の咆哮 + 40% ○ ○ ○ ○ ○ × × × お尻ぺんぺん、さらさら越え、鬼騎の共振(騎馬隊以外2.5~4.0コスト)、風林火山、不惜身命の勇、義の進撃、戦場の綺羅星、睨み駆け、凄み駆け、薩摩隼人の攻め(残弾あり)、孤城奮闘、獅子奮迅(日輪1)、忍耐の紅槍術(一定時間後)、蒼葵の構え、名槍・蜻蛉切(蒼葵点灯)、西国無双 + 35% ○ ○ ○ ○ ○ × × × 老虎の采配 + 30% ○ ○ ○ × × × × × 奥義「松風」、超弩級射撃、一本釣り、子飼いの虎、一心同体、車懸りの陣、脱兎の如く、闇の雄武、日輪の突撃術(日輪1)、日輪の逃避行(大絢爛)、鬼の狂騒、ゴメンっっっ!(日輪0)、蒼葵の馬術、戦乙女の一閃(蒼葵なし)、攻戦の陣立(民兵)、噛み付き + 25% ○ ○ ○ × × × × × 獅子奮迅(日輪0)、七本槍・飛天、勝利の女神 + 20% ○ ○ ○ × × × × × 家宝装備効果[速][速][速](主効果10%・副効果5%)、鬼騎の共振(騎馬隊以外1.0~2.0コスト)、甲越同盟の采配(武田有り)、英毅大略、撃滅の馬術、伊達の鬼、姫若子の変貌 + 15% ○ × × × × × × × 特技「豊国」 ↓ + 10% × × × × × × × × 風林火山継承、甲越同盟の采配(武田無し)、日輪の突撃術(日輪0) 遅 + 5% × × × × × × × × 珠算式滑走術 条件によって移動速度上昇率が細かく変動するもの 上昇率 条件 兵種 軽 竜 騎 弓 足 鉄 槍 素 車 織 鬼騎の共振 (範囲内の織田家の味方の騎馬隊以外の兵種の武将コストの合計値) +60% (騎馬隊以外4.5~6.0コスト) ○ - ○ ○ - × - × +40% (騎馬隊以外2.5~4.0コスト) ○ - ○ ○ - × - × +20% (騎馬隊以外1.0~2.0コスト) ○ - ○ × - × - × 武 万死の抵抗 (残り兵力) +??% (兵力??%~??%) - - - - - - - ? +??% (兵力??%~??%) - - - - - - - ? +??% (兵力??%~??%) - - - - - - - ? +??% (兵力??%~??%) - - - - - - - ? 武 獅子吼 (残り兵力) +??% (兵力??%~??%) - - ? - - - - - +??% (兵力??%~??%) - - ? - - - - - +??% (兵力??%~??%) - - ? - - - - - +??% (兵力??%~??%) - - ? - - - - - 上 鍾馗の共振 (範囲内の上杉家の味方の鉄砲隊以外の兵種の武将コストの合計値) +65% (鉄砲隊以外6.5コスト) ○ - ○ ○ ○ ○ - × +60% (鉄砲隊以外6.0コスト) ○ - ○ ○ ○ ○ - × +55% (鉄砲隊以外5.5コスト) ○ - ○ ○ ○ ○ - × +50% (鉄砲隊以外5.0コスト) ○ - ○ ○ ○ ○ - × +45% (鉄砲隊以外4.5コスト) ○ - ○ ○ ○ ○ - × +40% (鉄砲隊以外4.0コスト) ○ - ○ ○ ○ × - × +35% (鉄砲隊以外3.5コスト) ○ - ○ ○ ○ × - × +30% (鉄砲隊以外3.0コスト) ○ - ○ × × × - × +25% (鉄砲隊以外2.5コスト) ○ - ○ × × × - × +20% (鉄砲隊以外2.0コスト) ○ - ○ × × × - × +15% (鉄砲隊以外1.5コスト) ○ - × × × × - × +10% (鉄砲隊以外1.0コスト) × - × × × × - × 浅 勝事が本にて候 (戦場にいる浅井家の味方の武将コストの合計値) +100%? (浅井5.5コスト) - - ○ - - - - - +95%? (浅井5.0コスト) - - ○ - - - - - +90%? (浅井4.5コスト) - - ○ - - - - - +85%? (浅井4.0コスト) - - ○ - - - - - +75% (浅井3.5コスト) - - ○ - - - - - +70% (浅井3.0コスト) - - ○ - - - - - +60% (浅井2.5コスト) - - ○ - - - - - +60% (浅井2.0コスト) - - ○ - - - - - +45% (浅井1.5コスト) - - ○ - - - - - +40% (浅井1.0コスト) - - ○ - - - - - +25% (浅井0.0コスト) - - ○ - - - - - 長 戦の天賦 (「戦兵」の味方の部隊数) +??% (6部隊) - - ? - - - - - +??% (5部隊) - - ? - - - - - +??% (4部隊) - - ? - - - - - +??% (3部隊) - - ? - - - - - +??% (2部隊) - - ? - - - - - +??% (1部隊) - - ? - - - - - +??% (0部隊) - - ? - - - - - 移動速度上昇率が不明(Ver2.10) 推定上昇率 計略・家宝 兵種 備考(他計略や奥義との併用結果・比較など) 軽 竜 騎 弓 足 鉄 槍 素 車 島 +400%? 雄武英略(直進時) - - - - - ○ - - 同兵種の+200%より速い 島 +400%? 示現の極み(直進時) - - - - - - - ○ 島 +400%? 薩摩示現流(直進時) - - - - - - - ○ 島 +400%? 闇の雄武(直進時) - - - - - ○ - - 他 +400%? 双頭刃の斬撃(直進時) - - - - - - - ○ 武 +85? 電光石火の采配(騎馬隊以外) - - - ○ ○ ○ - ○ 武 +30? 忍法魅惑の抱擁 - - - - - - - × 噛み付きと同じ? 本 衆生済度 - - - - ○ - - - 北 八王子の集陣 ? ? ? ? ? ? ? × 島 狂鬼怒涛 - - - - - ? - - 豊 +70? 今張良の軍法(大絢爛) ○ - ○ ○ - - - × 弓が刺さる1.5倍速以上 豊 +20? 日輪の車輪伝授(大絢爛) ○ ○ ○ ? ? ? × × 伊 乗崩の采配(竜騎馬隊) - ※ - - - - - - ※計略効果によって迎撃が発生しない 伊 乗崩の采配(竜騎馬隊以外) - - - ※ - - - ※ ※計略効果によって迎撃が発生しない 伊 竜の逆鱗 - ※ - - - - - - ※計略効果によって迎撃が発生しない 徳 +30? 蒼鷹の魔弾 - - - - - × - - 徳 紫緋紋舞踊 - - ? ? ? ? - ? 徳 +20? 三葵の采配(蒼葵点灯) - - ? × × × × × 家宝 +26%? 家宝装備効果[速][速+][速+] ○ ○ ○ × × × × × Ver2.00Aで上昇値減少(+36%→+??%) 家宝 +23%? 家宝装備効果[速][速+][速] ○ ○ ○ × × × × × Ver2.00Aで上昇値減少(+33%→+??%) 統率差ダメージ計略について 自\相 10 *9 *8 *7 **6 **5 ***4 ***3 ***2 ***1 15 68 74 83 93 107 125 確殺 確殺 確殺 確殺 14 63 69 77 87 100 117 確殺 確殺 確殺 確殺 13 59 65 72 81 *93 109 確殺 確殺 確殺 確殺 12 54 60 67 75 *86 101 *123 確殺 確殺 確殺 11 50 55 61 69 *79 *93 *113 確殺 確殺 確殺 10 45 50 56 63 *72 *85 *104 確殺 確殺 確殺 *9 41 45 50 57 *66 *77 **94 *121 確殺 確殺 *8 36 40 45 51 *59 *69 **84 *108 確殺 確殺 *7 32 35 40 45 *52 *61 **74 **96 確殺 確殺 *6 27 30 34 39 *45 *53 **65 **83 *119 確殺 百火繚乱 火牛の計 金剛火牛の計 火牛の護り 山津波の計 岩石落とし 稲妻落とし 雷切 陣形計略 【陣形】カテゴリの計略は複数同時に使用することは出来ない。 たとえ、方陣などの「強化陣形」と蝮の毒牙などの「妨害陣形」でも同時に展開することは出来ない。 もし、陣形計略の展開中に別の陣形計略を発動した場合は、先に展開していた陣形は消えて、後に出した陣形が展開される。 (例 方陣を発動中に火門の陣を使うと、方陣は消えて火門の陣が発動される。) この際、先に展開していた陣形は「効果終了」扱いになるため、「効果終了時に撤退する」捨て奸や坐禅の陣などを展開している際は注意。 【設置陣形】カテゴリの計略は一定数まで戦場に設置する事が出来るが、一定数を超えると古いものから消える。 また、設置陣形を設置している状態で【陣形】カテゴリの計略を使用すると、設置陣形の設置数に関わらず全ての設置陣形は消えて陣形が展開される。 逆に陣形を展開している状態で【設置陣形】カテゴリの計略を使用すると、展開している陣形は消えて設置陣形が設置される。 移動制限計略について 「挑発」や「突貫の構え」など計略効果に移動に関するものがある場合、後に使われた計略が優先される。 例えば相手武将に「挑発」をかけられた味方武将が「突貫の構え」を使用した場合、敵に向かっていかずに直進する。 後から掛けられた計略が先に切れた場合、先に掛けた計略の効果は残る。 例:味方が相手に「挑発」→相手が「突貫の構え」使用→相手は強制前進→「突貫の構え」が先に切れる→相手は味方に向かって移動する。 ただし、「掛かれ柴田」や「猛進の陣」「黒備えの双陣」などの陣形計略に付随した強制移動効果は常に優先される。 これは、陣形内の対象に対してごく短い周期で効果をかけ直すような処理がされているためと思われる。 援護計略、単体妨害計略の対象について 範囲内の最も武力が高い武将を対象にした計略の範囲に、最高武力の武将が複数いる場合、対象はランダムで決定される。 これは参照する値が統率であっても、最も低い値を参照する場合であっても同様である。 デッキに最も武力や統率の高い武将が複数いる場合は、家宝を装備することで武力を上昇させ、援護計略の対象を一本化すると便利だが、 勿論奥義を使用したあとは数値は元に戻ってしまうので注意。 特技について 気合・肉 気合は、ダメージを受けるとそのダメージの1/3が赤ゲージとして残り、徐々に回復するという非常に強力なものだが、 この赤ゲージ部分の回復は弓攻撃を受けている間に限りストップする。 肉はダメージが赤ゲージとして残る割合が気合よりも大きく、さらに回復する速度も段違いだが、弓攻撃で回復が止まる点は同じ。 よって気合や肉を持った武将に対しては弓で撃ち続けることにより回復を止める対抗策が効果的である。 伏兵 伏兵が当たった場合のダメージは当てた側の統率が高いほど(なおかつ当てられた側の統率が低いほど)大きくなるが、 R三好長慶のような統率を下げる陣形の効果は伏兵状態の敵にも有効な為、 そういった陣形の中で伏兵を当てても威力は減少してしまう。 自統率 敵統率 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 12 134 126 118 110 102 94 86 78 70 62 54 46 10 122 114 106 98 90 82 74 66 58 50 42 34 9 116 108 100 92 84 76 68 60 52 44 36 28 8 110 102 94 86 78 70 62 54 46 38 30 22 7 104 96 88 80 72 64 56 48 40 32 24 16 6 98 90 82 74 66 58 50 42 34 26 18 10 5 92 84 76 68 60 52 44 36 28 20 12 4 4 86 78 70 62 54 46 38 30 22 14 6 - 2 74 66 58 50 42 34 26 18 10 2 - - 焙烙 焙烙が当たった場合のダメージは、当てた側の統率が高いほど(当てられた側の統率が低いほど)大きくなる。 さらに落下範囲円の中心地点に近いほどダメージは大きくなる。 焙烙ダメージの計算式は、不明。 攻城について 攻城部隊の被ダメージ 攻城ゲージを発生させている部隊は一定時間ごとに1%のダメージを受ける。 城攻撃力 城攻撃力(攻城力)は攻城する武将のコストと兵種によって違う。 兵種ごとの城攻撃力を比較すると次の通り。 足軽>槍足軽>>弓足軽>鉄砲隊>>騎馬隊=軽騎馬隊>竜騎馬隊 一般的に次の様な事が言える。 移動速度の遅い(=敵攻城エリアに到達しづらい)兵種ほど城攻撃力は高い。 武将のコストが高い(=デッキ内に占める割合が高い)ほど城攻撃力も高い。 実際の攻城ダメージには±10%程度のランダム幅がある。また、攻城エリアへの進入度合いに因っても多少変動する。 城門部分の最奥部で攻城した場合、攻城ダメージは城壁部分の最奥部で攻城した場合の約1.5倍程度になる。 攻城成功時の弾かれ 部隊が攻城を成功させるたびに、その部隊は一度強制的に攻城準備範囲外まで弾き出される。 コストや武力・統率と無関係で一定距離、城壁と垂直方向に弾かれる。 攻城阻止のために鉄砲隊タッチアクションの発砲を行う場合、この弾きとタイミングが一致するとHIT数が減ったり回避される恐れがあるので注意が必要。 別の部隊で攻城ゲージを止めておくか、余裕がない場合は自身が乱戦に持ち込むのがよい。 攻城成功による弾きから再び攻城準備範囲に入るまでは「通常移動」を行う。 したがって、計略中移動できなくなるR稲葉一鉄等は、計略発動したまま攻城成功すると弾かれた位置で止まってしまい、計略終了まで攻城不能になる。 その他の移動変更計略や計略範囲との兼ね合いについても留意しておく必要がある。 攻城妨害について 攻城妨害には、攻城中の敵部隊に対し乱戦を仕掛ける、鉄砲・弓の射撃を当てる方法がある。鉄砲・弓の射撃時についてはシステムのページを参照。 乱戦によって妨害する場合も、攻城ゲージは停止するのではなく減少する。乱戦している限りは決してゲージは上昇しない。 そのため、攻城までの時間稼ぎをする目的なら乱戦してゲージをゼロにするだけでよく、無理に乱戦を続けず城内に戻る余裕がある。 弓や鉄砲の攻撃と合わせれば一気にゲージが減り、低武力でもかなりの時間を稼ぐことが可能である。 この点で、攻城ゲージを停止させることしかできない三国志大戦と仕様が異なる。経験者は注意が必要。 [要検証]このゲージ減少量には統率依存がある模様。防御側の統率が高いと一気にゲージが減り、攻撃側の統率が高いとゲージ減少が少ない? そのため、極端に統率の低い部隊は、極端な武力差がない限り攻城するのは難しい(完全フリーな状況を作り出せればこの制限はない)。 兵種と兵種アクションについて 騎馬隊について 突撃可能を示す青オーラをまとった際にタッチアクションをすることで騎馬隊は突撃ができるが、カードを抑えたまま動かすと 突撃可能になった瞬間に突撃が発動するため迅速に突撃することができる。追撃や帰城時など直線上に移動し続けたい場合などに有効。 騎馬突撃による弾き 騎馬隊の突撃を受けた部隊の挙動は、騎馬隊と被突撃部隊の統率差によって決まる。 (騎馬隊の統率)-(被突撃部隊の統率)をAとしたとき、 A≦-4:突撃された部隊は動かず、騎馬隊が弾かれる -3≦A≦3:双方が弾かれる 4≦A:騎馬隊は弾かれず、突撃された部隊が一方的に弾かれる 突撃方向を工夫することで、敵部隊を伏兵に押し付けたり、鉄砲隊を乱戦に持ち込ませてタッチアクションを妨害する戦法が可能。 逆に開いている虎口に敵部隊を放り込んでしまうこともあるので、虎口阻止に突撃を用いる際には細心の注意が必要。 鉄砲隊について 鉄砲隊の強化計略の効果は、発砲前の溜めが終了する前に計略を発動すれば、その時に発射する弾丸にも適用される。 そのため、タッチ→計略発動→発射という流れにすれば、ほんの少しではあるが効果時間を有効に使える。 また弾数は、発射時ではなくタッチした時点で消費される。 そのため「薩摩隼人の○○」系の計略は、残弾数が1の時に前述の流れで計略を使うことで、残弾数0の場合の武力上昇値で発射することができる。 逆に、計略発動時の残り弾数が多いほど強力なUC岡吉正の一発必中は、タッチ前に計略を使用しておくほうが威力は高くなる。 他方、ロックの方法自体を変更するUC無二・SR雑賀孫市等もタッチ前に計略を使用しておく必要がある。 また、発砲を妨害する方法はタッチアクションの前後で異なる。 タッチアクション前の照準を定めている状態では、乱戦すると照準が消えてしまうため発砲できなくなる。 タッチアクション後の発砲を開始した状態では、騎馬隊で突撃する(例外有り)か相手を攻城準備状態にすることで中断させることができる。 逆に言えばそれ以外では妨害できないので素直に回避に徹しよう。 また、標的にされている武将と相手鉄砲隊の射線に味方を割り込ませることで代わりに被弾させる事が出来る。 デッキの要となる武将などに被弾させたくない時には有効な手段。 他の鉄砲隊が黄色ロックしているターゲットを他の鉄砲隊が狙うと、ロックマークは黄色だがダメージは白ロック時と変わらない。 他の鉄砲隊と同じ部隊を狙うとロックマークが共有されてしまうが、射線はちゃんと各鉄砲隊ごとに色が変化していく。 各鉄砲隊のロック状況を判断するなら射線の色を参考にすればいい。 鉄砲ダメージの計算式 黄ロック時の1発あたりのダメージは以下のとおり。1セット全弾命中した場合のダメージは、これを5倍すれば良い。 (射撃する側の武力-される側の武力)*0.5+7 (ver1.02A) また、白ロック時はダメージに-2のペナルティ・赤ロック時は+2のボーナスが加えられる。 武力に換算すると±4であり、決して小さい差ではないので留意しておくと良いだろう。 表内ダメージは黄ロック時の射撃1発分。 ↓射撃する側の武力 される側武力→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 10 11.5 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 9 11.0 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 8 10.5 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 7 10.0 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 6 9.5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 5 9.0 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 4 8.5 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 3 8.0 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2 7.5 7.0 6.5 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 槍撃ダメージについて 槍撃ダメージは自身と対象の武力差によって決定する。 自身より武力が1~3高い相手には1回辺り2% 自身と武力が同じか、武力が1~3低い相手には1回辺り3% 自身より武力が4~6低い相手には1回辺り4% 自身より武力が7~9低い相手には1回辺り5% と、武力差3付くごとに槍撃ダメージが1%増減する。 また、槍弾正などの槍撃ダメージ増加計略は 槍撃ダメージ+計略による補正=実際に与えるダメージ 弓のダメージについて 本スレ62スレ目からのコピペ 173 :ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23 09 58 ID 5co540n40 確定事項だけは載せとくよ 弓のダメージについて まず武力1が武力10馬に弓撃ってダメージ間隔を調べた これは約0.87秒に一回ダメージを与えるみたい で今度は1回あたりのダメージを調べた 左側の数字は武力差、右はダメージ -1(相手が1高い)→3.8 ±0(同武力) →4 +1(弓が1高い) →4.8 +2 →5 だから増減量が 0.2→0.8→0.2→0.8→0.2・・・ と増えていく? まだよく分からんがこんな感じ 186 :ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 23 28 19 ID 5co540n40 180 多分少数点一位まではある だけど0.2刻みなんじゃないかと思う まあ推測なんだがね 武力1の槍撃で調べると小数点以下が調べられないしね 残り0.2も1も一回でカウントしちゃうからな 上記の兵種アクションダメージまとめ 乱戦ダメージは、基礎値4で武力差1につき0.5(12.5%)の増減で最低値は恐らく1(25%) 弓足軽の射撃は、基礎値4で武力差1につき0.5(12.5%)の増減で最低値は恐らく1(25%) 槍撃ダメージは、基礎値3で武力差1につき0.33(10%)の増減で最低値は1(33%)(小数無し) 突撃ダメージは、基礎値27.5で武力差1に付き2.5(9.1%)の増減で最低値は16(約62%) 鉄砲隊の射撃は、基礎値8で武力差1につき0.5(6.25%)の増減で最低値は恐らく1(12.5%) 専用ゲージシステムについて Ver.2.0より対戦中画面上部左右の家紋表示の欄に特定カテゴリの計略を使用することで専用ゲージが表示されるようになった。 2.1現在以下の専用ゲージが存在する日輪ゲージ:豊臣家武将に関連した計略。最大ストック5個。【日輪】計略使用で増加、ストックがある際に任意で消費して計略強化が可能。最大限に強化すると「大絢爛」「超絶絢爛」となり、計略効果が爆発的に上昇(計略時間も若干延長)する。 また、条件を満たすことで日輪を増やせる計略や消費する計略や、日輪を徐々に消費して効果を得る計略もある。 葵紋ゲージ:徳川家武将に関連した計略。時間制。点灯する色は実物カード表面計略欄の淵に色付けされている。【三葵】計略を発動することで[翠葵][蒼葵][紅葵]のいずれか一色の葵紋が点灯。葵紋ゲージがストックされ、時間経過と共に徐々に減少、ゲージがなくなるとそれまで点灯していた葵紋は全色消灯する。 点灯中に別の計略を発動するとゲージが加算され点灯時間が延長。点灯中の色と異なる場合はその色も同時に点灯する。ただし、点灯中に計略を使用するたびにゲージ追加量が少なくなる仕様の為、永続的な点灯は困難。 二色点灯中から三色目の計略を発動すると一部武将の計略は「三葵躍進」となり計略効果が爆発的に上昇する。 三色点灯中の状態である限りはどの(対応する)計略を使っても躍進する。 これらの専用ゲージは重複不可能で、専用ゲージが表示されている状態で他の専用ゲージを使用する計略(例:日輪ゲージ表示中に三葵計略)を使用すると、表示されていた専用ゲージは破棄され、新たな専用ゲージに上書きされる。 そのためこれらの勢力同士との混成デッキは非常に相性が悪く非推奨。(ただし豊臣家武将は日輪ゲージに一切関連しない計略もあるため、それらのカードは例外) その他 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 検証人なら新Wikiに移住した - 名無しさん 2014-05-09 02 09 15 編集する気全くないんやな - 名無しさん 2014-03-22 12 09 23 勝事が本にて候ですが、浅井が0コスの時、速速速(+20%)より速くて噛み付き(円城寺、+30%)より遅かったのでおそらく+25%です。宗滴のページには基本値が+50%とありますが、計算式が間違っている可能性があります。 - 名無しさん 2013-05-29 03 06 53 精鋭遊撃術<老虎の采配=死闘の迅雷<早駆け 老虎の采配=+60 - 名無しさん 2013-04-30 02 21 18 獅子奮迅日輪0:+40→+25、日輪1:+50→+40、日輪2:+80→+55、日輪3:+110→+75 - 名無しさん 2013-04-26 19 27 16 速度検証人いつもお疲れ様です - 名無しさん 2013-04-26 20 52 08 ありがとうございます。残るカードはほぼ未所持なので検証していただける方がいると助かります - 名無しさん 2013-04-30 02 20 29 速速速(20)<七本槍・飛天<噛み付き(30) 半端だけど+25 - 名無しさん 2013-04-26 19 25 54 龍の如く=疾風迅雷=+80、閃光の馬術=閃光の逆撃=+50、左月斉の逆鱗=精鋭遊撃術=+50 - 名無しさん 2013-04-22 18 32 28 義侠心の目覚め 2.01Cにて移動速度減少(+120→+80) - 名無しさん 2013-04-19 19 03 03 英毅大略=速速速=+20 - 名無しさん 2013-04-19 19 02 28 七本槍・飛天 速速速の槍 わずかに飛天の方が速い - 名無しさん 2013-04-15 13 32 39
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タカヤマトシアキ 多くのカードゲームでイラストを描いているイラストレーター。 イラストの幅は大変広く、華奢な女性、筋骨隆々な男性はもちろん、クリーチャーやメカニック、リアル系まで描き出す。 三国志大戦でも高いレアリティのカードを多く手がけている。本作でも多くのSR、Rカードのデザインを担当。 本作以外の主なお仕事 ACG「三国志大戦」:カードイラスト ACG「ロードオブヴァーミリオン」:カードイラスト TCG「デュエルマスターズ」:カードイラスト TCG「カードファイト!ヴァンガード」:カードイラスト TCG「バトルスピリッツ」:カードイラスト バンダイ「神宝大戦テオスマキア」:パッケージ、カードイラスト オンラインゲーム「戦国IXA」:カードイラスト(「特」斎藤道三、「上」本多忠勝、塚原卜伝) 作者サイト T.com Ver1.0でのイラスト担当 武田011/R小山田信茂 上杉009/SR宇佐美定満 今川010/C伊丹康直 今川026/UC関口氏広 他009/SR斎藤道三 他016/SR松永久秀 Ver1.1でのイラスト担当 織田045/SR織田信長 浅井朝倉020/R藤堂高虎 Ver1.2でのイラスト担当 北条008/R香沼姫 毛利008/SR吉川元春 他048/SR高橋紹運 Ver1.0でのイラスト担当 織田063/SR明智光秀 豊臣018/SR黒田官兵衛 戦国鬼札012/UC伊達政宗 伊達021/SR伊達政宗
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群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・武田伝 群雄伝・上杉伝 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ イベント一覧 イベントコンプ必要武将 織田伝 群雄伝・織田伝リストの見方 織田伝 第一章 尾張の風雲児第一話 信長初陣 第二話 小豆坂の戦い 第三話 家督相続 第四話 美濃の蝮 第五話 清州城攻略戦 第六話 道三救援 第七話 長良川撤退戦 第八話 稲生の戦い 第九話 兄弟相克 第十話 尾張統一 第十一話 桶狭間前哨戦 第十二話 桶狭間の合戦 群雄伝使用一覧(織田家) 第一章 尾張の風雲児 第一話 信長初陣 通常勝利 侍大将 朝比奈泰能軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川003 R朝比奈泰能 槍 6 1 気 精鋭武闘術 今川009 C飯尾連竜 弓 3 2 - 弱体弓術 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 織田信長、[織田031]R平手政秀 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気+5 - 4 織田信長、[織田031]R平手政秀 一定時間 信長の武力12 - 5 6 7 8 9 、織田信長 戦闘勝利 10 織田信長、[織田031]R平手政秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田031]R平手政秀、 詳細 第二話 小豆坂の戦い 通常勝利 家老 太原雪斎軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 1 - 精鋭戦術 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田011]SR帰蝶、[織田031]R平手政秀、織田信長 開幕 - - 2 3 織田信長 戦闘開始 味方士気+4 - 4 織田信長、[織田010]河尻秀隆 一定時間 5 [織田017]SR柴田勝家 接触 6 7 [織田039]R森可成、[織田014]R佐久間信盛 撃破 8 織田信長 特定敵撃破 信長の武力15 信長で太原雪斎を撃破 9 、織田信長 戦闘勝利 10 織田信長、[織田031]R平手政秀、[今川034]SR松平元康 終幕 イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田010]河尻秀隆、[織田011]SR帰蝶、[織田014]R佐久間信盛、[織田017]SR柴田勝家、[織田031]R平手政秀、[織田039]R森可成、[今川034]SR松平元康 詳細 第三話 家督相続 通常勝利 家老 織田信友軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 CPU 一般兵 槍 2 1 - 正兵の構え CPU 織田信友 足軽 5 5 - 正兵の構え CPU 坂井大膳 足軽 3 3 - 力萎えの術 CPU 一般兵 槍 3 1 - 正兵の構え イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田028]UC林秀貞 開幕 - - 2 [織田031]R平手政秀、織田信長 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気+4 - 4 織田信長、[織田033]SR前田利家 撃破 5 6 7 8 9 、織田信長 戦闘勝利 10 織田信長、[織田031]R平手政秀 終幕 - - 11 織田信長、[織田020]C沢彦宗恩 終幕 イベントコンプ必要武将 織田信長、[織田017]SR柴田勝家、[織田020]C沢彦宗恩、[織田028]UC林秀貞、[織田031]R平手政秀、[織田033]SR前田利家 詳細 第四話 美濃の蝮 通常勝利 家老 太原雪斎軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第五話 清州城攻略戦 落城 家老 織田信友軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第六話 道三救援 通常勝利 家老 稲葉一鉄軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第七話 長良川撤退戦 生存 大名 斎藤義龍軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第八話 稲生の戦い 通常勝利? 城主 織田信勝軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第九話 兄弟相克 落城 城主 織田信勝軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第十話 尾張統一 落城 城主 織田信賢軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第十一話 桶狭間前哨戦 生存 大名 今川義元軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 第十二話 桶狭間の合戦 落城 大名 今川義元軍 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 イベントコンプ必要武将 織田信長、 詳細 群雄伝使用一覧(織田家) No 武将名 使用箇所 使用イベント数 戦国大名001 UC織田信長 1-1 20 織田001 UC安藤守就 織田002 R池田恒興 織田003 R稲葉一鉄 織田004 UC氏家卜全 織田005 C織田信勝 織田006 C織田信包 織田007 SR織田信長 織田008 UCお鍋の方 織田009 UC金森長近 織田010 C河尻秀隆 織田011 SR帰蝶 織田012 R吉乃 織田013 C坂井政尚 織田014 R佐久間信盛 織田015 UC佐久間盛政 織田016 R佐々成政 織田017 SR柴田勝家 織田018 SR滝川一益 織田019 C滝川益氏 織田020 C沢彦宗恩 織田021 UC土田御前 織田022 R丹羽長秀 織田023 Rねね 織田024 R羽柴秀長 織田025 SR羽柴秀吉 織田026 UC橋本一巴 織田027 R蜂須賀小六 織田028 UC林秀貞 織田029 C塙直政 織田030 UC伴長信 織田031 R平手政秀 織田032 UC堀秀政 織田033 SR前田利家 織田034 SRまつ 織田035 C溝口秀勝 織田036 C村井貞勝 織田037 UC村井長頼 織田038 R毛利新助 織田039 R森可成 織田040 UC梁田政綱 織田041 C山内一豊 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 管理人さま。こちらのページは削除して下さい。申し訳ありません。 - ぬっこぬこ 2010-08-25 22 32 35 ぼちぼちと埋めて行きます。こんだけでもう疲れたぉ - ぬっこぬこ 2010-08-25 22 24 39
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武将名 しまづよしひろ 戦国鬼札 SJ島津義弘 島津貴久の次男。当主である兄の義久は薩摩で全体の指揮をとり、義弘は戦大将として、合戦の指揮を取った。祖父・日新斎から「勇武英略をもって他に傑出する」と評されるほどの猛将で、伊東氏との木崎原の戦いや大友氏との耳川の戦いで自軍を勝利に導いた。「俺様が倒れねえかぎり、. 島津に敗北はねぇ!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力7 統率7 特技 車撃 計略 正兵の構え 武力と統率力が上がる。 必要士気4 Illustration 春乃壱 イラストはSR島津義弘のアップ。 上杉謙信、豊臣秀吉、毛利元就とのスターターセット(絆 戦国鬼札・参)の鉄砲隊担当で、島津家特有の特技車撃を持っている。 正兵の構えは汎用計略だが、武力統率+5が8.5c続く。 ver3.0現在、全勢力で唯一の2コス以上の正兵の構え持ち、という独自性がある。 武力12、統率12になるため決して弱くなく、クセの強い計略が揃う島津家2.0鉄砲隊の中では比較的扱いやすいと言える。 とはいえスペックで言えばより優秀な武将が居るのも事実。 活躍の場は島津伝、家久伝ぐらいだろう。
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武将名 ちょうそかべもとちか 妖精の尻尾 長宗我部家 SS長宗我部元親 土佐の戦国大名。土佐一国から四国を統一し、「土佐の出来人」の異名をとった。幼少時はぶっきらぼうで恋愛に愚鈍な点から、姫若子と侮辱されるが、初陣で槍の使い方と大将の振舞いを聞き、その言葉通りに猛戦。以降は鬼若子と恐れられた。「お前は永久に追いつけねェ。 妖精の尻尾でも眺めてな」 出身地 土佐国(高知県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率5 特技 魅力 一領 計略 氷造形の術(アイスメイク) 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 必要士気6 Illustration 真島ヒロ 計略効果 強化 カテゴリ 士気 モード 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 氷 6 民兵 - +(部隊数+2)最大+6 +20+部隊数×10% - 7.7c[統率依存0.04c(0.1秒)] 計略発動時に自身のモード変更 戦兵 +(部隊数+3)最大+7 - - - 7.8c[統率依存0.04c(0.1秒)] ダメージ モード 兵力 民兵 -[(自武力-敵武力)+(自武力/敵武力)×25+13]% 戦兵 -[(自統率-敵統率)+(自統率/敵統率)×25+13]% 範囲は自身と密着した回転可能な前方円。 素武力8の民兵時では武力2以下の兵力100%が一撃撤退。 素統率8の戦兵時では統率2以下の兵力100%が一撃撤退。 民兵時と戦兵時で別計略扱いのため、一方の効果時間中に他方を使用することができる。 (以上3.10E) (最終修正3.10E) 解説 特技『領』持ちのご多分に漏れず、民兵状態のスペックは3コストとしては頼りなく、戦兵となれば10/8魅と納得の数値となる。 計略"氷造形の術"はいわゆるダメージ計略だが、自身の民・戦のモードによって効果が変わるのが他にはない特徴であり、 民兵時は武力ダメージ計略、戦兵時は統率ダメージ計略となる。 また、ダメージを与えた部隊数によって効果が変動する、単体強化計略としての側面も持っている。 民兵時は戦兵に変化しつつ統率と移動速度が上がるため、高統率騎馬による連続突撃のプレッシャーを与えられる。 戦兵時は民兵に変化しつつも武力が上がるため、脳筋武将を排除した後の攻守に活躍できる。 強化効果の関係上、士気12からの計略2連打は必殺の威力を誇る。 武力・統率の2種類のダメージ計略を使い分けられるのが強みではあるのだが、 どちらか一方を重点的に使いたいのであれば、本人以外の計略でモードを変更したほうが良いだろう。 備考 元ネタは週刊少年マガジンにて連載中の『FAIRY TAIL』のキャラクター、グレイ・フルバスター。 3.10E 【民兵】武力によるダメージ減少(武力比係数30→25)、【戦兵】統率力によるダメージ減少(統率比係数30→25) 台詞 \ 台詞 開幕 これは俺が選んだ道だ。やらなきゃならねえことなんだ! 計略 行くぜ、アイスメイク! タッチアクション オラァ! 撤退 うお! 裸に! 復活 俺の戦いは、まだ終わってねえ! 伏兵 - 虎口攻め 助けてやりたかったが、もう限界だ! └成功 氷は命の“時”だって止められる 攻城 なるほど、よーく見えるぜ 落城 お前は俺に追いつけねェ。妖精の尻尾でも眺めてな 熟練度上昇
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Verアップにより現行のSSが排出停止になるという噂のせいか、竹中とか値段跳ね上がった気がするのだが、きのせい? - 名無しさん 2011-06-26 03 16 25 レート吊り上げたい転売屋もいるからな - 名無しさん 2011-06-26 08 38 38 噂というか公式でSS入れ替え発表されたし値段が上がるのは当然だと思う - 名無しさん 2011-06-26 16 43 31 SS綾姫って、何であんなに高い価格で取引されてるんですか? - LEON 2011-06-09 22 36 17 いくらなのかは知らんが、こういうカードゲームでは基本的に可愛い女の子>>>男って価格になりやすい。性能うんぬんももちろん関係するけど、イラストが良ければ性能なんて関係なく高値がつく。マジで。綾姫はSSとレアリティ高い上に、漫画家としてのファンも多い木尾が描いてるから作者補正で更に値上がりってところ。 - 名無しさん 2011-06-09 23 24 24 そうなんですか! - LEON 2011-06-10 00 48 52 追記 - LEON 2011-06-10 00 51 41 何度もすいません! 操作に不慣れで投稿ミスしまくりました。取引額が、まつに近い値段の3000円ぐらいで驚きましたよ! - LEON 2011-06-10 00 54 55 相場は場所にもよるのでは?うちの近くは1500円くらいだぞ? - 名無しさん 2011-06-10 07 51 45 自分はアキバで売値1万近く、買い取り5千でした・・・ - 名無しさん 2011-07-04 11 14 27 SS太原雪斎にある喝ロックって何? - 名無しさん 2011-06-03 11 44 30 喝2度がけで統率低下後に喝かけること。三国の似た計略で30カウント位遅くなった「ススメロック」ってコンボに由来。ちなみにススメロックは速度0.2倍。余裕で落城コース。 - 名無しさん 2011-06-03 11 53 37 戦国から始めた人にはわからないから、用語集あたりに追加したほうがいいかもね。携帯からでPCも持ってないからなにも出来ないが… - 名無しさん 2011-06-03 17 20 38 肉の効果って何ですか? - 名無しさん 2011-02-16 23 23 42 ggrk(ry - 名無しさん 2011-02-17 17 10 52 SS霧隠れのウサ、武力+8 統率+5でした。移動速度は、ちょっとわからないです。 - 名無しさん 2010-11-27 03 33 41 SS金狼流アキラの特技は攻城だったはずです - 名無しさん 2010-11-14 06 55 30 SS無双流アツシの備考間違っています。 武力が上がり。射撃時の攻撃回数が増える。 が本当です。 - 名無しさん 2010-11-13 22 56 25 SS阿国の計略は「おなら体操」 士気7 (自身が撤退するまで)敵城にダメージを与える 絵師:二ノ宮知子 - 名無しさん 2010-11-11 14 21 54 すみません、細かい所に追加をさせて頂きましたが、ちょっとどうしても強制改行の整形が出来ませんでした。どなたか1武将1列で表示される様に整形して頂けると助かります。 - 名無しさん 2010-11-11 11 28 39 信玄の続き SS005 イラストは高橋ヒロシさん - 名無しさん 2010-11-11 02 13 17 信玄の続き 武力と突撃ダメージが上がる - 名無しさん 2010-11-11 02 11 59 SS武田信玄 3コス騎馬 9 8 魅力 斗怒露掛け(5) - 名無しさん 2010-11-11 02 11 13 あ、SS綾姫は1コスト、特技は魅力です - 名無しさん 2010-11-11 01 03 24 SS011 松永久秀 2.5 気合 所属:他家(三好家) 兵:槍 武:8 統:9 計略名:平蜘蛛の釜(3) 確認元:ヤフオク - 名無しさん 2010-11-11 01 02 56 SS006 綾姫 所属:上杉家 兵:槍 武:1 統:4 計略名:慈愛の陣(5) 確認元:ヤフオク - 名無しさん 2010-11-11 01 01 20 SS016(018?) 弓のタカヒロ 所属:無所属 兵:弓 武:5 統:4 計略名:パールの矢 確認元:ヤフオク - A-Bomber 2010-11-11 00 01 55 SS008(?) 大原雪斎 所属:今川家 兵:槍 武:6 統:10 計略名:喝ッ! 確認元:ヤフオク - A-Bomber 2010-11-11 00 00 51
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戦国大戦武将台詞集 徳川家 No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇 戦国鬼札013 徳川家康 『関八州より、徳川の新たな戦いが幕を開ける……!』 『忍耐の先に巡り来る好機、今この手に!!』 - 『再び雌伏の時か……』 『刻は訪れた!』 - 『時代は変わるのだ!』 『泰平の世へ、また一歩近づいたか』 『皆の力、今こそ解き放て!』 『忍び、耐えた先に見えるは、我らが天下よ!』 『着実に歩もう』 徳川001 SR阿茶局 『愛しき者のため……私たちは、生きて帰るぞ!』 『さあ皆、私が癒してあげよう』 - 『先にいかせてもらうぞ……』 『私は、屈しない!』 - 『さあ、攻め落とすぞ!』 『これで家康も喜ぶだろう』 『天下万民のため、戦え!』 『女とて、戦わねばならぬ時がある』 『私の胸で甘えるがいい』 徳川002 UC安藤直次 『相手が誰だろうと、この刀で斬るのみだ……』 - 『斬り裂け!』 『俺らしい最期だな……』 『ただ、斬るのみ……』 - 『目障りな奴らだ』 『お前らには、死んでもらう。それだけだ』 『刃向かう者には容赦するな』 『もはや、命乞いしても無駄だとわからんか?』 『ふっ……変わった奴だ』 徳川003 R井伊直政 『赤備えよ、天をも穿つ覇気を見せよ!』 【三葵躍進】『赤き羅刹となりて、敵を貫かん!!』 『進め!』 『殿、お先に……』 『戦場を紅に染める!』 - 『今こそ絶好機!』 『この武勇、全て殿に捧げよう!』 『赤備えよ、俺に続け!』 『徳川の武を支えるのは、我ら赤備えだ!』 『赤き道を行くか』 徳川004 C石川家成 『一生懸命・オラやるだ』 - - 『プププ・プシュ~~~』 『オラ・やるだ』 - 『虎口に・オラが・乗り込むだ』 『虎口は・オラが・もらっただ』 『一気に・いくだ』 『家康様・逆らう奴は・オラ許さん』 『オラ・元気』 徳川005 R石川数正 『三河武士の気概、敵に見せつけよ!』 【二葵以上】『残念……もはや、手遅れだ』 『発射!』 『潔く引こう……』 『参るといたそう』 - 『さあ、決着をつけよう』 『すべては、いて家康様のために……』 『これで決めるぞ』 『我ら主従の絆、揺らぐことは決してない』 『ありがたきしあわせ』 徳川006 C板倉勝重 『徳川に仇なす、悪の芽を摘むべし!』 『我が裁きをもって、この件を片付ける!』 - 『あ、悪に屈するかあ!』 『裁きを与えん!』 『さあ、罪を贖うがよい!』 『大人しく裁きを受けよ!』 『どんな小さな罪とて、見逃しはせぬ!』 『罪人共に、生きる資格なし!』 『これにて、一件落着!』 『法を守り、民を守る』 徳川007 UC鵜飼孫六 『へっへ~、忍びの実力を、見せてやるぜ!』 - - 『おいらを、忘れないで……』 『おいらと勝負だ!』 - 『おいらに任せておけ!』 『なんだよ、たいしたことねえな』 『おっしゃ!この調子、この調子!』 『帰ったら、腹いっぱいメシ食おうな!』 『仲良くしようぜ!』 徳川008 C大久保忠佐 『昂ぶる闘志、もう抑えきれないぜ!』 - - 『く、出直しだ……』 『準備はできてるぜ!』 - 『さくっと終わらせちまうか!』 『アニキ、手柄は俺がいただきだ!』 『アニキ、お先に!』 『どいつもこいつも、大したことねえなあ!』 『おう、やっちまおうぜ!』 徳川009 C大久保忠隣 『お前ら、俺にしっかりついてこいよ!』 - 『ぶっ込め!』 『調子でねえや……』 『逃げも隠れもしねえっ!』 - 『ガツンといくぜ!』 『うまくくいったようだな!』 『決して立ち止まるな!』 『ま、戦う前から勝つことはわかってたけどな!』 『俺と行こうぜ!』 徳川010 UC大久保忠世 『徳川のため! 皆戦場を疾駆せよ!!』 - - 『殿、お先に……』 『反撃の狼煙を上げよ!』 - 『今こそ御恩を返すとき!』 『拙者の運命は、徳川とともに!』 『攻撃を休めるな!』 『この身を盾に、徳川を守りとおさん!』 『ただ徳川のために』 徳川011 UC奥平信昌 『この一戦に、奥平の存亡がかかっていると思え!』 - - 『くっ……ここまでか』 『さあ、もう一度行くぞ!』 - 『この勝負、もらった!』 『さあ、大詰めだ!』 『この勝負、降りるわけにはいかない!』 『徳川殿に賭けた俺の判断、正しかったようだ!』 『あ、すまない……』 徳川012 R亀姫 『私を満足させてくれる相手かしら?』 - - 『もう、がっかり!』 『私を楽しませてよね?』 - 『邪魔だから、どいて!』 『やっぱり、貴方じゃ満足できない』 『さぁ、働きなさい!』 『ま、上々の出来ね。褒めてあげる!』 『殊勝な心がけね』 徳川013 C高力清長 『まずは己の命を大事にするのだぞ』 - 『話せば分かりあえたものを……』 『穏便に行かねばのう』 - 『慈悲の心で、城門も開くであろう』 『さて、まだ戦う気ああな?』 『無暗な殺生は控えるのだぞ』 『敵を憎むな。この乱世こそ、憎むべき敵ぞ』 『仏の心を持ちなされ』 徳川014 UC五徳姫 『みんなは、あたしの味方だよね……?』 - 『邪魔……』 『うらめしや……』 『好きにすればいい……』 『お父様に言いつけてやる……』 『いじめてあげる……』 『死ね、落ち武者共……』 『嬲ってあげる……』 『うふふ……いい気持ち……』 『私だけを見てくれる……?』 徳川015 R小松姫 『武士を名乗るのであるならば、己に恥じぬ戦いをせよ!』 - 『突進!』 『悔しい……』 『まだまだ勝負はこれからだ!』 - 『手柄は私がいただいた!』 『私を誰の娘だと思っている?』 『徹底的に痛めつけろ!』 『ふ……まだ父には遠く及ばない、か』 『悪くはないな』 徳川016 R西郷局 『頑張ったら、あとでご褒美あげるね』 【二葵以上】『お姉さんが、癒してあげるね』 - 『ああ~ん、もう……!』 『ふふ……準備できたよ』 - 『ちょっと、張り切っちゃおうかしら?』 『これで勝ったも同然、かな?』 『うん、いい感じ!』 『ふふ……ちょっと疲れちゃったかも』 『なんでも、お姉さんに話してね』 徳川017 SR酒井忠次 『徳川を守ることが、俺の役目……』 【三葵躍進】『悪いが、お遊びはここまでだ』 『貫け!!』 『どうやらここまでか……』 『俺に後退は無い』 - 『我が背中の目、欺くことは出来んぞ』 『これが、三河武士の底力よ』 『己の武勇を証明せよ!』 『この身が滅ぶ時まで、徳川を支え続けよう』 『すべては徳川のため』 徳川018 SR榊原康政 『不動明王よ、我に勝利をもたらせ!』 【三葵躍進】『いざ尋常に、勝負せよ……!』 『突撃!』 『ここで終わるか……』 『道は俺が切り開く』 - 『無となりて、前進せん!』 『無欲であればこそ、勝利は掴めよう』 『敵に息をする間も与えるな!』 『生を超え無を掴み、俺は戦場の鬼となる……!』 『無となれ』 徳川019 SR築山殿 『わらわと戦えること、誉れに思うがよい』 『妾に勝利を捧げよ』 『撃たぬか!』 『こ、このわらわに……』 『余興は終わりじゃ』 - 『生まれてきたことを後悔するがよい!』 『泣いてもわめいても、妾の心は痛まぬぞ?』 『はようせい! 鞭で打たれたいのか!』 『これで、二度とわらわに逆らう気は起るまい』 『こんなことが嬉いのか?』 徳川020 SR徳川家康 『関八州より、徳川の新たな戦いが幕を開ける……!』 【三葵躍進】『葵の紋に誓おう、泰平の世を築くことを!!』 - 『再び雌伏の時か……』 『刻は訪れた!』 - 『時代は変わるのだ!』 『泰平の世へ、また一歩近づいたか』 『皆の力、今こそ解き放て!』 『忍び、耐えた先に見えるは、我らが天下よ!』 『着実に歩もう』 徳川021 UC鳥居強右衛門 『俺は絶対に、生きることをあきめない!』 - - 『ま、間に合わなかったか……』 『もう一度、立ち上がる!』 『見つかっちまったようだな!』 『前にしか、道はない!』 『何が何でも、勝つしかないのだ!』 『死んでも立ち止まるな!』 『これでようやく、殿に会える!』 『徳川家に忠誠を!』 徳川022 UC鳥居忠広 『殿を守るためなら、俺の命などくれてやる!』 - - 『徳川家康に栄光あれーーー!!』 『殿を守れ!』 - 『死を恐れるな!』 『必ずや、勝利を殿に捧げてみせる!』 『このまま突き進め!』 『これが三河武士の忠義だ!』 『我が殿こそ、絶対!』 徳川023 UC鳥居元忠 『殿のためなら、例え火の中、水の中っ!』 - - 『徳川家康万歳ーーー!!』 『全て殿のため!』 - 『殿は拙者が守ってみせる!』 『まだまだぁ! 戦はここからだっ!』 『さあ、拙者に続くのだ!』 『殿のために働くことが、拙者の喜びでござる!』 『かたじけない!』 徳川024 C内藤正成 『この矢で、敵の命運を断つ!』 - - 『矢が尽きたか……』 『準備は整った』 - 『覚悟はできているか?』 『やはり、我が矢をよけることは不可能だったな』 『射抜いてみせよう!』 『我が強弓から、逃れる術などありはせぬ!』 『鍛錬を怠るな』 徳川025 C永井直勝 『拙者が討つべき敵、とらえたぞ』 - - 『よい敵だ……』 『もう一度、機会を』 - 『標的を発見した!』 『この程度、造作もない』 『もろい城だな』 『貴殿には、拙者の相手は務まらなかったようだ』 『ついていう』 徳川026 SR南光坊天海 『黒衣を纏ったこの覚悟、しかとその身に刻むがよい』 【三葵躍進】『天下の行く末、この目で見届けん……!』 『さらばだ!』 『まだ死ねぬ……』 『天下を治めん」』 - 『この試練、乗り越えてみせよう』 『我が采配、まだまだ通用するようだな』 『事を急いてはならん』 『泰平の世が訪れるまで……我は生き続けよう』 『どこまでも生きよう』 徳川027 R服部半蔵 『黄泉への入り口が今、開かれた……!』 【三葵躍進】『冥府魔道への道案内を致そう……!』 『突破』 『すべて無に帰すか……』 『葬ってやろう……』 - 『終焉は近い……』 『貴様に名乗る名など、無い……』 『地獄を見よ……』 『闇に生き、影で朽ちるが忍びの運命……』 『我が主よ……』 徳川028 C平岩親吉 『やること、わかってます? わかってますよね』 【二葵以上】『手がかかる人たちですねえ』 - 『うん、無理ですね』 『僕が出ましょうかね』 『邪魔ですよ、あなた』 『ここが勝負所です』 『こんな感じで、どうですかね』 『さっさと終わらせますか』 『うん、これなら悪くないでしょう』 『お気になさらず』 徳川029 UC本多重次 『戦えい、殿のため! 働けい、民のため!!』 【二葵以上】『鬼作左の名を知らぬのかっ!!』 - 『うむ……満足よ……』 『勝ちは譲らぬ!』 - 『正々堂々、勝負せよ!』 『これぞ、鬼と称されし男の武勇よ!』 『手心は加えぬぞ!』 『これよりこの地は、徳川のものである!』 『ともに励もうぞ!』 徳川030 SR本多忠勝 『本多忠勝、無双の武をご覧に入れよう!』 【三葵躍進】『蜻蛉切よ! 天を衝き、地を砕けい!!』 - 『俺に傷を付けるとは……!』 『勝たせてもらう!』 - 『蜻蛉切が、貴様の命を欲しがっているぞ!』 『この体に傷を付けることは、不可能だ!』 『唸れ、蜻蛉切!』 『我が無双の武で、乱世に終止符を!』 『力がみなぎる!』 徳川031 R本多正信 『味方を欺き敵を騙す……それがいくさよ』 『我が策に溺れ、惑い、そして朽ちよ……』 - 『俺を前線に出すなど……』 『さあ、道を開けよ』 『この戦い、まずは先手を取ったぞ』 『勝たねば意味などない』 『殿にさえ認めていただければよいのだ』 『我が策が的中したか』 『どんな手段でも、勝つことが中心の役目よ』 『すべては我が頭脳に』 徳川032 R松平信康 『俺が親父に天下、取らせてやるよ!』 『押し通る! 邪魔はさせねえからよ!!』 『行くぜっ!』 『そういうことか……』 『喧嘩だ喧嘩だ!』 - 『どんどん、どんどん行くぜえ!』 『はっは~! これが俺の力だ!』 『楽しくなってきやがった!』 『どうだ親父!天下が見えてきただろう?』 『いいねえ!』 徳川033 UC結城秀康 『我が武勇、父に認めさせてみせる!!』 - - 『ぬおお、退けい!』 『負けられぬ!』 - 『前に進むのみ!』 『この槍で、貴様らの命運を断つ!』 『手加減無用!』 『俺とて家康の息子。意地も誇りもある!』 『それでよい!』 徳川034 C渡辺守綱 『突いて突いて、突きまくれえー!』 - - 『もう……無理だ……』 『突きまくる!』 - 『我こそが槍半蔵なりぃ!』 『我が槍の前に、半端な守りは通用せぬ!』 『一斉に敵を突けえ!』 『我、この槍一つで徳川を支え続ける所存!』 『突くのだ!』 徳川035 R市場姫 『兄ちゃん、あたしがどっかに行っちゃってもいいの?』 『私の声を力に変えて!』 - 『ベーッ、だ』 『どうせなら楽しんじゃおうっと』 - 『』 『』 『兄ちゃん!あたしの活躍見て見て!』 『』 『あたしの話聞いてる?』 徳川036 R於大の方 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川037 C華陽院 『元気なのは良いが、怪我だけはするなよ』 - - 『もう懲りごりじゃ』 『のんびり行くかの』 - 『ここは何をするところかの?』 『よう分からぬが上手く行ったのかの?』 『慌てるでないぞ』 『長い人生、一休みも必要じゃ』 『』 徳川038 R服部保長 『鬼と称されし我が術……、見せてやろう』 【二葵以上】『影より敵を葬り去ってやろう』 『突破!』 『忍びは死なない……』 『全てを、絶つ』 - 『死ぬがよい……』 『情けなど、忍には不要』 『惑うがよい…我が攻めに』 『我は忍びの道を行くものなり…』 『忍は主を持たない…』 徳川039 UC本多忠高 『この本多が松平家を守ってみせる』 『』 『殿、お先に失礼いたす』 『まだ、足は動く』 『』 『罠があろうと関係ない』 『さあ、速やかに城を分け与せ』 『うおおお、進め』 『三河を取り戻すまで、この心は決して折れぬ』 『』 徳川040 SR松平清康 『乱世を制するために俺は生まれてきたのだ!』 『英雄たるもの敵に背中は見せん!』 - 『し、刺客か…』 『』 - 『ここが勝負の分水嶺』 『』 『三河武士の熱き魂、見せよ!』 『この勝利……俺は、天命と受け取った!』 『』 徳川041 R松平竹千代 『本当の自由を掴むために。僕は戦う』 『』 ‐ 『また、人質に』 『僕は負けない』 『』 『もう、人質は嫌だ』 『』 『負けるもんか』 『辛い日々にも、いつか終わりが来るって信じて』 『』 徳川042 UC松平広忠 『』 『皆の者、松平家を頼んだぞ』 - 『た、竹千代…』 『もう、私は逃げん!』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川043 C水野忠政 『』 - - 『』 『』 『どこに目をつけておるのだ?』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川044 C青山忠成 『』 - 『御用だぜ』 『怒るんじゃねえよ』 『俺の好きにさせろ』 - 『』 『』 『』 『』 『』 徳川045 C青山虎之助 『』 【蒼煌】『闇に隠れて生きる、我ら甲賀忍術だ』 - 『見つかってしまったか』 『風を起こす』 - 『』 『』 『』 『』 『』 徳川046 SR井伊直政 『我ら天下最強井伊の赤備えなり』 『我ら赤備えが合戦の火蓋を切る』 - 『不覚であったか』 『傷は癒えた』 - 『後方など我らには似合わん』 『そんな甘い考えでは敵は防げぬぞ』 『生かして帰すな』 『我ら敵の鮮血で染まり道を行く』 『』 徳川047 C石川康通 『』 - - 『プシュプシュプシュー』 『だはは、あははー』 - 『』 『』 『』 『』 『』 徳川048 C伊奈忠次 『』 - - 『あばよう』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 徳川049 UC大久保長安 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川050 SSRお梶の方 『待たせたな、勝利の女神が加勢してやろう』 『これがお前を護る愛というものだ!』 [突撃]『行くぞ!』 『この程度で』 『共に行こう!』 - 『勝利のためなら自ら進もう!』 『まだ私は満足しないぞ!』 『進もう、この先へ!』 『もっと強く……それもお前を守るためだ』 『』 SRお梶の方 『後ろに控えているのは性に合わぬ。私も戦場に出よう!』 『知恵と勇気、そして愛で護って見せる!』 『勝利はこのお梶……いや「お勝」とともに』 『』 徳川051 C小野忠明 『この程度の敵相手に私が行くのはもったいなかろう』 『退け貴様などが相手ではこの剣が汚れる - 『貴様ごときが』 『私は真剣だ』 - 『』 『』 『愚か者には掛ける言葉もない』 『我が剣に礼儀は不要、弱者は這いつくばるのみ』 『』 徳川052 R熊姫 『誰じゃお主は。忠正以外の男に興味はないのう』 『愚か者!気安く近寄るでない!』 - 『馬鹿げておる』 『何用じゃ』 - 『おぬしはどうやら寝ぼけているようじゃな』 『これで目覚めがよくなるじゃろうな』 『つまらぬ…つまらぬぞ!』 『こんな戦、わらわにとっては些末事じゃ……』 『』 徳川053 R江姫 『私を無視すると、どういうことになるか分かってる』 『さあ、私の言うことをよく聞いてね』 [強弓]『狙ってね』 『おやすみなさい』 『もう、忙しいな』 『』 『いい加減にしなさい』 『うん、分かればいいのよ、分かれば』 『さっさとやちゃいまそう』 『楽しかったでしょう?それじゃ、またね』 『』 徳川054 R榊原康政 『動じることははい。ただ無心にすべきことをせよ』 『さぁ、いざ尋常に勝負されたし!』 『突撃!』 『卑怯なり』 『隊列を整えよ』 - 『我に迷いなし!』 『この先に新たな秩序がある』 『』 『恐れるのは、敵にあらず。敵を恐れる、己の心よ!』 『』 徳川055 UC高木清秀 『』 - - 『ここは逃げるか』 『』 - 『ぶち抜いてくれよう』 『』 『』 『道を遮るものは叩き切るのみよ』 『』 徳川056 SR徳川家康 『この手で、泰平の世を実現させて見せようぞ』 『今葵の紋に誓おう。我らの勝利、天下を!』 『穿て!』 『ただ、身の程を知れ』 『まだ耐えられる』 - 『対象自ら進むべきときもある』 『屍はならん。なにがあろうと』 『憎んでくれても構わんぞ』 『私心を捨てた先に、新たな時代が拓かれる』 『』 徳川057 R徳川秀忠 『待つばかりでは天下は取れない…行くぞ!』 『堅実に…だが、時に大胆に!』 [強弓]『撃て!』 『遅すぎたか』 『』 - 『私もさすがに怒るぞ』 『時には思い切りが必要だな』 『まだ焦る時間じゃない』 『』 『』 徳川058 R鳥居元忠 『殿のために死ねる…なんと拙者は果報者よ』 『三河武士の心意気、とくと見せてやるとしようか!』 『撃てぇ!』 『徳川家康天下一!』 『守り抜いてみせる』 - 『すべては殿のため』 『ここで死んでも本望ぞ!』 『この命は殿のため』 『この程度で感状など、頂戴できませぬな』 『』 徳川059 C成瀬正成 『』 - - 『腹を切ります』 『私に命じてください』 [猛襲]『徳川家家臣、成瀬正成がお相手しよう!』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川060 R本多忠勝 『勝利の道は俺が切り開く今までも、そしてこれからもな』 『足並みを揃えよ!東国一の我が武をみせてやろう』 『打ち砕け』 『俺に傷を負わせるとは』 『何のこれからよ』 [猛襲]『我と思わん者は来い!俺が相手だ』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川061 UC本多忠朝 『親父!よーく見ておけ。この俺の武をな!』 - - 『ぐ、動けねぇ…』 『やっと目が覚めたぜ』 [猛襲]『しゃあ!叩切ってやろう!』 『』 『』 『』 『勝利!これこそ、我が武の誉れよお!』 『』 徳川062 UC本多忠政 『』 - [強弓]『それっ』 『おいおい…』 『んじゃ、行きますか』 - 『』 『』 『』 『』 『』 徳川063 UC本多正純 『』 - 『打ち込め』 『ぶ、ぶ、無礼、無礼者』 『』 『私の許しをえましたか』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川064 UC本多正信 『ふん…戦など事後処理に過ぎぬわ』 『ふふふ…支配される喜びを教えて進ぜよう』 『散るがよい』 『だから前線にわしを出すなと』 『』 『これはこれは大そうな軍勢で』 『敵を調略せしめん』 『愚か者め、罠に填まりおったな』 『奴はすでにわしの術中よ』 『まったく、まったく……愚か者の相手は楽でよい』 『』 徳川065 C松平家忠 『さーて、すっきり死ぬとするか!』 『最期の意地ってやつ、見せてやれ!』 [強弓]『塗りつぶせ』 『っは、十分生きたわな…』 『まだ書き足りねぇな』 - 『どうせ捨てた命、怖いもんなんかねえだろ』 『やれやれ、そろそろ終わりにいたいんだがな』 『落書きでもしてやろうか?』 『記憶にも記録にも残る戦い、てか』 『』 徳川066 R松平忠吉 『父が見ている前で無様な戦いは見せられない』 『この松平忠吉に、油断はない!』 - 『ばかな!どこから攻撃が』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 [新星]『ここからだ!』 徳川067 UC満天姫 『』 『ここは私がお助けいたしましょう』 『失礼します』 『仕方ないですよね』 『次はどこに』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川068 UC水野勝成 『どこに居ようが誰に就こうが、やれることをやるだけさ』 - 『やるぞ!』 『もう、ここには居られないな』 『さあ、頼るがいいさ』 - 『なんだかんだ言って俺が必要なんだろ』 『まあ、期待には答えてやるさ』 『この城もう駄目だな』 『どこかで誰かが、きっと俺を待ってるはずさ』 『』 徳川069 UC柳生石舟斎 『剣とは何か…ははは、よく確かめるがよい』 『柳生新陰流奥義、その目で見よ』 - 『ほう…やるものよ』 『時は満ちた』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川070 UC柳生宗矩 『』 『』 - 『心が乱れたか』 『無心であれ』 - 『』 『』 『』 『』 『』 徳川071 R結城秀康 『いかなる責を持ってしても、我を止めることはできぬ!』 『貴様も、我が御手杵の錆となるか!』 - 『なぜこうなるのだ!?』 『俺は戦う!』 - 『そこをどけ!』 『よくぞ抗った!だが、相手が悪かったな』 『』 『天下は譲れど、この武は誰にも譲らぬ!』 『』 徳川072 UC浅野長晟 『』 『』 『[旗]旗を立てよ』 『時代の流れか』 『』 『』 『飛込みねばならぬか』 『』 『』 『』 『』 徳川073 SR井伊直孝 『井伊家の誇りを胸に前進』 『猛牛が如く、前進すのみ』 『突撃』 『不覚』 『紅に染める』 『』 『先鋒こそ、我が誇り』 『壮絶に攻め続けるのみ』 『攻め寄せよ、我が赤備えよ』 『』 『』 徳川074 UC以心崇伝 『』 『』 『天誅』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川075 R一国? 『一度くらい、人間が死ぬところを見てみたいわ』 『ねえ、私の為に死んでちょうだい』 『』 『ふふ、うふふ』 『もっと頂戴』 『』 『私も殺してみたいの』 『』 『』 『もっと…杯が血で満たされるくらい、もっと殺して!』 『』 徳川076 C小笠原秀政 『』 『』 『』 『離脱する』 『功を挙げるか』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川077 R小幡景憲 『さあて、どちらを勝たせてやろうか』 『紅き軍法の鏡、その極みをここに写そす』 『』 『下がれ下がれ』 『話を続けようか』 『』 『よう、通してもらえるか』 『』 『手の内は知っているぞ』 『こちらが勝つことなど、初めから分かっていただろう』 『』 徳川078 SR春日局 『秘められし愛憎の戦い、貴様達の戦とは覚悟の大きさが違うのよ』 『表に居た者には分かるまい、大奥のおぞましさ』 『[旗]決着を付けよう』 『天が、揺らぐ』 『わらわの視界から消えよ』 『』 『鈴の音、注意深く聞いておれ』 『』 『それ、心臓の舞でも踊ってみせよ』 『貴様の野望は、わらはが殿中に入った時に、終わっておる』 『』 徳川078 SSR春日局 『ここから先は王奥、聞こえぬのか貴様らに言っておるのだ』 『王奥を統べるもの。女帝と呼ばれしわらわの力を見るが良い』 『[旗]決着を付けよう』 『天が、揺らぐ』 『わらわの視界から消えよ』 『』 『鈴の音、注意深く聞いておれ』 『』 『それ、心臓の舞でも踊ってみせよ』 『天からの称号「春日局」、ありがたく頂戴しましょうか』 『』 徳川079 R勝姫 『私のいう事を聞かないなんて、ただじゃおかないです』 『私を無視しようなんて、いい度胸です』 『[旗]勝です』 『な、何するです』 『仕方ないです』 『』 『馬鹿にしてるですか』 『私を切ろうなんて、馬鹿もいい加減にして欲しいです』 『何ですか、よそ見でもしてるんですか』 『そんなに早く降参されると、つまらないです』 『』 徳川080 UC酒井忠勝 『偶然ですね。殿に御供する形になってしまいましたね』 『時の金を鳴らしましょう、永遠たる殿の天下の為に』 『[旗]殿のためではありませんよ』 『殿は、無事、ですよね』 『殿ー』 『』 『殿の為ではありません、たまたまです』 『じゃあ殿、もっと安全な場所に行きましょう』 『お下がりください、こういう事は我らの仕事です』 『や・・・別に、殿のためにしたことではないので』 『一度しか言いません、殿の為です』 徳川081 UC酒井忠世 『あらゆる全て、我らが殿の為に捧げる』 『この酒井ぶれぬ、ぶらさぬ、ぶれさせぬ』 『発射』 『ウーヮゥーヮゥーヮ(エコー)』 『参上いたした』 『』 『この隙、拙者が気付かないと思ったか』 『城も武首も殿にお捧げいたす』 『さあ、存分に振るうのだ』 『国に帰るんだな、お前にも家族がいるだろう』 『』 徳川082 UC真田信吉 『』 『』 『[旗]着実な手柄を』 『まずい、逃げるぞ』 『負けてらねえ』 『』 『やってみるしかないか』 『騙し合いじゃない、己に正直に選んだ結果だ』 『さあ、見てくれこの攻めを』 『真田の血を受け継ぐのは、この俺だ』 『』 徳川083 C土井利勝 『』 『』 『急げえ』 『愚かな』 『時が惜しい』 『適材適所、分かっておりましょうな』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川084 R徳川家光 『』 『葵の紋に誓おう、永遠に続く江戸幕府の栄光を』 『』 『もはや、心残りは無い』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川085 SR徳川家康 『待ちに待った時よ、我に天下を握らせよ』 『今こそ我は打つ、終わりなき戦乱の週末を』 『打ちこめえ』 『一手、遅れたか』 『ぶるぁ、揃っておるか』 『』 『王手、囲いなど踏み潰してやる』 『』 『戦の定石にこだわっていては勝てぬぞ』 『長き戦乱より泰平へ、これにて、終局』 『』 徳川086 UC徳川忠長 『』 『この俺の優秀さ、天下に知らしめてやろうではないか』 『華麗に』 『なぜだ』 『やはり俺か』 『徳川の世は、俺の為にある』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川087 R徳川秀忠 『将軍として、私は非情にならねばならない』 『万民よ、聞け、この戦の先に泰平がある』 『投降せよ』 『力、及ばすか』 『名誉を挽回する』 『』 『秀でた武略や知略がなくとも』 『私は、王道を進まねばならないのだ』 『覇道を求める時代は、終わっているぞ』 『父の威光ではなく、私の力で天下を治めてみせる』 『』 徳川088 R南光坊天海 『機は今。いよいよ我が悲願が丈寿されよう』 『江戸を浄土に変えるまで、我は滅びぬ』 『さらばだ』 『遂に果てるか』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川089 C林羅山 『』 『』 『[旗]見えています』 『私の本が』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川090 UC本多忠朝 『ここに全力で戦い、討死する機会が訪れたか』 『見つけたぞ、ここが俺の死に場所だぜ』 『』 『む、無念』 『駆け付けたぜ』 『』 『恐れるものなど、何もない』 『どうやら不覚を取ったのは。そちらだっただな』 『』 『』 『』 徳川091 R本多正純 『』 『』 『[旗]我ら徳川の勝利』 『無礼なやつめ』 『』 『敗北者よ、潔く腹を切るがよい』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川092 C前田利常 『』 『』 『[旗]のんびり行きてねえな』 『慌てやがって』 『行ってみるか』 『』 『』 『』 『』 『』 『』 徳川093 SR松平忠輝 『俺の器がどれほどのものか、思い知らせてやるぜ』 『俺の器、俺の武勇、今こそ証明してやるぜ』 『ぶつかれえ』 『まだ、俺は』 『待たせ過ぎたな』 『』 『もう、我慢できねえ』 『俺を切れる奴なんて。いねんだよ』 『派手にぶつかるぜ』 『見たか親父、俺を捨てると後悔するぜ』 『』 徳川094 R松平忠直 『僕の物にならないなら、死ぬしかないな』 『喜べ、僕が死を与えてやる』 『叫んでよ』 『足りない』 『もっと血を』 『』 『僕に従わないのなら』 『綺麗な死に様だったな、ハッハ』 『掛れ、命知らず共』 『大人しく従わないから、死ぬ羽目になったんだよ』 『』 徳川095 UC八十姫 『この身がどこであろうとも、父の誇りを引き継いで生きる』 『』 『』 『私も、もう』 『頃間、出よう』 『』 『私は虎の娘だ』 『父よ、私の判断はどうであったか』 『城の扱いは習っておる』 『難難辛苦無きように、泰平を守りたいものだ』 『』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 R市場姫熟練度上昇「あたしの話聞いてる~?」復活「どうせなら、楽しんじゃお~っと!」 - 氏郷好き 2014-09-20 15 08 47 市場姫熟練度上昇「あたしの話 - 名無しさん 2014-09-20 14 08 19 R竹千代撤退時又人質に - 名無しさん 2014-08-16 22 47 25 R市場姫の開戦時「兄ちゃ~ん、あたしがどっかに行っちゃってもいいの~?」・虎口攻城「兄ちゃん!あたしの活躍見て見て!」 - 名無しさん 2014-08-06 18 20 31 本多忠勝の虎口攻め時の台詞は「蜻蛉切が、貴様の命を欲しがっているぞ!」でした。 - 名無しさん 2013-07-15 06 37 11 加えて、城門攻城時の台詞は「唸れ、蜻蛉切!」でした。編集できる方、お手数ですが、時間のある時に編集してくださるとありがたいです。 - 名無しさん 2013-07-15 06 40 27 本多忠勝の落城台詞「我が無双の武で乱世に終焉を」 - 名無しさん 2013-07-09 09 41 53
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武将名 ほうじょううじやす 戦国大名 UC北条氏康 相模の大名・北条家第三代当主。その武勇から「相模の獅子」と謳われる。河越夜戦で自軍のおよそ十倍の敵を奇襲で破り、その名を高めた。その後も、武田信玄・上杉謙信ら名将の侵攻を防ぎ、関東に北条王国を築いた。また戦国一の民政家としても知られる。「関東に、我ら北条の王国を築かん」 出身地 相模国(神奈川県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率8 特技 盾槍 計略 名将の采配 味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 平坂康也 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 +3 - - - 約7c - 備考 台詞 \ 台詞 開幕 関東に、北条の王国を築かん! 計略 獅子の進軍、青二才に止めることは出来ぬ タッチアクション - 撤退 はっ、やりおる 復活 獅子の出陣ぞ 伏兵 - 虎口攻め 攻めは最大の防御なり └成功 相模の獅子を侮っていたようだな 攻城 所詮はこの程度か 落城 獅子の進軍、青二才に止めることは出来ぬ 熟練度上昇 王国を築かん
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デッキ名 浅井朝倉家ノンレアデッキ 解説 まだSR、R共に揃っていない段階でも組める浅井朝倉家デッキ。 浅井朝倉家の騎馬隊でUC以下なのはUC長政・UC磯野・UC赤尾・UC鳥居・UC朝倉景鏡のみ。鉄砲隊に至っては存在すらしないので、混色としても構築も検討していいだろう。 なお、ここでは浅井朝倉家以外のカードの説明は割愛する。 デッキ構成としては8コスの場合長政入りの2.5+2+1.5+1+1か2+2+1.5+1.5+1が安定するか。 盟約計略は浅井家・朝倉家を別として扱う ので、それらを投入する場合は編成をよく考えよう。 キーカード 特に無し。自分の思い描くコンセプトによってメインを決めよう。 全体強化計略持ち 戦国大名005 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 浅井朝倉001 浅井朝倉家(浅井家) UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉008 浅井朝倉家(浅井家) UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 浅井朝倉022 浅井朝倉家(朝倉家) UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 ノンレアながら使いやすい陣形・采配を持つ面々。 この中から1~2枚をデッキに組み込んでおけば全軍での総力戦にも対応しやすくなる。 流転采配は相手の妨害へのプレッシャー要員が主な役割となるが 各種罠や呪い系計略と組み合わせた計略コンボに使うこともできる。 騎馬隊 浅井朝倉004 浅井朝倉家(朝倉家) UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 戦国鬼札006 浅井朝倉家(浅井家) SJ浅井長政 2 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 数は少ないが、前述の陣形采配持ちに加え、罠・超絶強化・Ver2にて低士気速度上昇が追加と粒揃いの騎馬隊たち。この中から1枚は採用することになるだろう。 槍足軽 浅井朝倉006 浅井朝倉家(朝倉家) C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉013 浅井朝倉家(朝倉家) C印牧能信 1 槍 2/5 - 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉027 浅井朝倉家(浅井家) C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 前線の壁を張るべき槍足軽たち。ここもいろいろと選べる。採用する騎馬隊との兼ね合いに注意。 弓足軽 浅井朝倉003 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉012 浅井朝倉家(浅井家) UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉017 浅井朝倉家(朝倉家) UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵 魅 堕落の陣 4 【陣形】敵の武力を下げる。戦場にいる「魅力」を持つ味方が多いほど範囲が広がる。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉031 浅井朝倉家(浅井家) C阿閉貞征 1.5 弓 5/4 柵 狂乱の罠 3 敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 鉄砲隊のない浅井朝倉においては採用必須の枠。他のカードとの兼ね合いを考えて選択しよう。 8コストデッキサンプル デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 戦国大名005 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 浅井朝倉027 浅井朝倉家(浅井家) C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力23 総統率力31 馬1 弓1 槍3 3兵種をバランスよく揃え、陣形、伏兵、妨害、罠を採用した安定型。武力が心もとないが、そこは火遁と円陣をうまく使い分けてカバー。盟約援軍は基本封印で、いざという時のために使おう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉008 浅井朝倉家(浅井家) UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力25 総統率力27 馬1 弓1 槍3 雨森と磯野の使い分けで攻めていくデッキ。全員の兵力管理と磯野の使い方が問われるデッキとなっている。なお盟約円陣は雨森+朝倉家2枚あれば他は誰でもいいので、混色を検討する余地は十分ある。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉001 浅井朝倉家(浅井家) UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉027 浅井朝倉家(浅井家) C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉003 浅井朝倉家(浅井家) UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉006 浅井朝倉家(朝倉家) C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉018 浅井朝倉家(朝倉家) C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 総武力23 総統率力27 馬1 弓1 槍4 罠を張りまくって敵を混乱に落とすデッキ。自ら全員で罠にひっかかり流転に繋げる手もある。間違っても封印にだけは引っかからないように。 9コストデッキサンプル デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 戦国鬼札006 浅井朝倉家(浅井家) SJ浅井長政 2 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 浅井朝倉008 浅井朝倉家(浅井家) UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 浅井朝倉012 浅井朝倉家(浅井家) UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉028 浅井朝倉家(朝倉家) C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 総武力30 総統率力31 馬1 弓2 槍2 Ver2スターターで出てくる鬼札長政を組み込んだデッキ。他案として、SJ長政をUC赤尾に変えて相手妨害や2種の呪いからの流転を狙えるようにしたり、騎馬に自信がついたらUC海北をUC磯野に変えてみる、等が挙げられる。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉009 浅井朝倉家(浅井家) UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉008 浅井朝倉家(浅井家) UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 浅井朝倉014 浅井朝倉家(朝倉家) C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉031 浅井朝倉家(浅井家) C阿閉貞征 1.5 弓 5/4 柵 狂乱の罠 3 敵と味方の武力が上がり、統率力が下がる。 浅井朝倉006 浅井朝倉家(朝倉家) C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉024 浅井朝倉家(朝倉家) C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力28 総統率力28 馬1 弓1 槍4 8コスのデッキサンプル2を9コス対応にしつつVer2カードを追加したもの。C阿閉の狂乱の罠は武力+4、統率-5が約6.5Cと士気3にしてはかなり強力。UC雨森以外の味方を罠に入れて、罠発動後に円陣でさらに武力を上げたり、統率が下がる事がむしろメリットになるUC磯野とコンボを狙ったり。6枚動かすのが辛い場合は1コス2枚を2コスに変えるか、1コスどちらかとC河合をUC浅井に変えるという手もある。ただし、朝倉家の数が減り盟約の円陣の範囲が狭くなってしまうので、どちらを優先するか注意してデッキを組みたいところ。 このデッキの基本運用 ノンレアデッキとは言うものの、入手しやすさ以外はレアリティの低さに特段の意図は無い。 計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。 もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。 このデッキへの対抗策 総武力高めのデッキ構成の場合が多いので、計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。 計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。 また、統率が低めの編成になっている事が多いためダメージ計略や妨害計略は大いに有効である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 9コスのデッキサンプルを追加してみました Ver2だとC阿閉が良さげですね。軽騎馬2人はちょっと辛いかな? - 名無しさん 2012-10-31 12 42 27 攻陣は高コストに浅井の槍が居なくて使いにくそうだ - 名無しさん 2012-05-16 11 25 04 弱体罠と流転号令が普通に使いやすいと思うけど、火遁は今後どうなるか - 名無しさん 2011-08-31 19 05 16 シングルの値段で言えば新CorUC 旧Rだから、あんまり低予算な感じではないよな - 名無しさん 2011-08-21 01 39 26 正規に移したならせめて9コストサンプルも載せるべきだと思う - 名無しさん 2011-08-17 22 40 24 初心者用の為にノンレアサンプルはあってもいいと思う。そこから引いたレアとかを入れ替えたりでデッキ作っていったり、デッキ作りのヒントにもなるからこういうのは必要でしょう。新規いなくなるぞw - 名無しさん 2011-08-17 19 18 51 頂上に出てるものを少し変えて 海北、雨森、河合、朝倉景鏡、高橋、前歯 の槍4、騎馬1、弓1盟約円陣デッキで大丈夫かな? 8コスは1コス槍どっちか抜けばできるしわかりやすいと思うんだが。 - 名無しさん 2011-08-17 22 18 26 前歯→前波だった 訂正しておきます。 - 名無しさん 2011-08-17 22 19 00 議論中ですが、規定により正規枠に移動させました。 - 名無しさん 2011-08-17 18 31 52 初心者だってレアを抜きたい訳じゃないし。レアかどうかを基準に話すより武力とか兵種とか特技とかキーになる計略とかで話した方が良いのでは。 - 名無しさん 2011-08-17 18 24 18 なんだろう…。このデッキが浅井朝倉家欄に入ると勘違いしてる人が多いみたいだね。ここはデッキ表一番上の“初心者”欄に入れるために作られたページ。熟練者様に「レア抜きで組めよ」っていうページじゃなくて、初心者に「レアが無くてもこういうデッキが組める」って紹介するページな。ノンレアはデッキ構築において利点がないとか、盟約円陣でページ作れとか、ゲームに慣れてる人ならそうだけども。初心者にはノンレアの利点は大きいし、普通に計略名でページ作られてもどれが低資産で組めるデッキかなんて分からんよ。俺は熟練者だから初心者向けページなんて不必要!はちょっと乱暴 - 名無しさん 2011-08-17 17 43 42 普通に盟約陣形デッキや流転采配デッキとしてやれば良いのに、わざわざノンレアで縛る必要あるんですかね。しかも勢力も限定しちゃって - 名無しさん 2011-08-17 17 32 01 このページの趣旨を理解しろ。 - 名無しさん 2011-08-23 23 56 07